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  #1  
Old Posted Nov 16, 2009, 7:12 PM
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Cómo se hace un RENDER - Estudio Planta Baja 3



RENDERS:

MODO DE TRABAJO 3D

Etapas:


1-MODELADO



Correcciones y previa 3d PDF opcional.

El proceso para crear un render comienza con la etapa de Modelado, es aquí donde los proyectos comienzan a tomar forma. Es indispensable en esta etapa contar con las líneas en CAD y con la mayor cantidad de referencias posibles para lograr una imagen virtual realista.
También es necesario establecer una ubicación tentativa de las càmaras (es decir los puntos de observación desde los que se verá el proyecto). Al finalizar esta etapa se entregan las primeras imágenes (”Previas”) para corrección del modelado. Estas Previas son Mock-up, es decir, se renderizan con un único material color gris claro aplicado a toda la escena. Estas imágenes se utilizan para encontrar y visualizar posibles errores en el modelado y ayudan a definir la ubicación final de las càmaras.
Como opcional disponible, se puede solicitar el modelo 3D en formato PDF para visualizarlo en tres dimensiones y tener un control directo sobre lo que se quiere mostar en la toma. Una vez recibidas y realizadas las correcciones correspondientes a esta etapa se procede al texturizado de la escena.

2-TEXTURIZADO



En la etapa de Texturizado los proyectos comienzan a adquirir calidez y realismo.
Es aquí donde se comienzan a aplicar los materiales y texturas al modelo 3D. Es importante para agilizar el trabajo que los materiales se encuentren especificados para cada superficie, de esta forma se lograrán reducir los tiempos.

3-EQUIPADO



Equipado según catálogo elegido - Previas jpg hasta 1500 x 1200 px.

Correcciones.

En paralelo al texturizado se comienza con la etapa de Equipado de la escena, que consiste en añadir los objetos y elementos que completan un render. Es en este punto en el que una simple imagen cobra vida y pasa a ser una herramienta de persuasión y comunicación con sus clientes. Se debe contar con una extensa librería propia de objetos, vegetación, personas, etc.



Se ha dividido el equipamiento de interiores en 4 categorías según estilo, de modo que se pueda elegir la más adecuada al proyecto. Éstas se explican a continuación.

NATURAL
Mínimo y escencial




Esta línea de equipamiento se caracteriza por las líneas minimalistas, haciendo foco en los detalles y otorgando el protagonismo a las texturas propias de los materiales. Cada elemento tanto individualmente como en conjunto transmite calma y equilibrio a través de una elegancia universal y atemporal.

CLASSIC
Noble y cálido




Esta línea se distingue por la calidez del confort, las terminaciones de gran calidad y materiales que se destacan por su lustre y brillo. Está compuesta por mobiliario y accesorios de estilo clásico. Incluyendo también aquí equipamiento tradicional oriental, étnico, etc.

TREND
Moderno y vivaz




En esta línea son las formas atrevidas y los colores los que dotan de vida a los espacios. Concentramos aquí los productos actuales que marcan tendencia, las novedades de alta tecnología y los diseños originales e innovadores. Ideal para usuarios jóvenes que no descuidan el estilo.

STYLE
Contemporáneo y elegante




Reunimos en esta línea un equipamiento discreto pero actual, en el que la elegancia se manifiesta en cada detalle. Las líneas sencillas y colores sobrios son los dominantes y se contrastan con algunos elementos de acentos para lograr espacios muy atractivos.


4-PRE-FINAL
Correcciones finales.



En la etapa Pre-Final se se ajustan detalles y se realizan las correcciones finales. Una vez efectuados los últimos cambios se procede a la postproduccion de la imagen para agregarle realismo y calidad.


FINAL
Imagen en alta resolución - Modelado 3d PDF o FLASH.

En el momento en que se considera terminada la imagen, se procede al renderizado en Alta Definición, pudiendo ser ésta de la resolución que crea más conveniente según sus necesidades. Además de las imagenes en Alta Definición se pueden proveer modelos 3D finales con texturas en formato PDF ó Flash. Este archivo puede ser utilizado como una herramienta de presentación para realizar exploraciones interactivas del proyecto.






Fuente: www.plantabaja3.com


Agradecimiento especial: al Arq. Germán Mainero del Estudio Planta baja 3, de Córdoba, Argentina por la autorización para subir este material.


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  #2  
Old Posted Nov 16, 2009, 10:43 PM
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Lindo este programita. Yo uso Archicad, es más complejo (bastante más en realidad) pero de otro modo no puedo seguir la obra al detalle.

Ahora este soft es argentino? Me pa' que si. El motor de rendering es MUY BUENO. Lástima que no hay mucha info técnica para saciar mi curiosidad de bits y tampoco se puede bajar una demo. Me gustaría saber que formato usa para exportar el modelo de lightworks desde Archicad y verlo acá.
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  #3  
Old Posted Nov 16, 2009, 11:54 PM
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Pero donde dice que programa es?? Leo y releo y no lo encuentro...
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  #4  
Old Posted Nov 17, 2009, 1:32 AM
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¿Qué es un Render?


La “Renderización” o “Render” es el proceso de lograr u obtener una imagen desde un proyecto modelado en 3d. Softwares tan conocidos como el “3d Studio Max” en sus diferentes versiones y otros de la misma gama son aquellos sistemas que utilizamos para elaborar los modelados 3d y por consiguiente obtener un RENDER. Se conocen en el tema y se asocian también las palabras Renderizar, Renderear, Rendering, entre otras pero todas provienen de la palabra de origen inglés “Render”.
Podemos decir y comprender entonces que la “Renderización” es el proceso por el cual por medio de programas 3d se obtienen imágenes en 2d de cualquier proyecto que esté modelado en 3d. Podemos decir entonces que en un proceso de renderización, una computadora “interpreta” la escena realizada en 3 dimensiones y la plasma en una imagen bidimensional.




Modelo 3d de una Cocina: Imagen Renderizada en 3d Studio Max 2009 con motor de Render V-ray 1.50 SP2.


Este proceso de Render se aplica más comunmente a la “Infografía”. El objetivo de las Infografías es imitar un ambiente real por medio de escenas tridimensionales incorporando elementos y equipamientos 3d, los cuales llevan texturas como el vidrio, el metal, la madera, el hormigón, y demás) posibilitado a su vez, por los motores de renderizado los cuales a través de técnicas complejas imitan y representar en una escena todos los factores que influirían en la vida real: El ambiente, el sol, el entorno, transparencias, reflejos, posición de cámaras, entre otros. Estos actuan de manera real sobre el proyecto 3d realizado y texturizado y obtenemos como resultado una imagen fotorealista de la toma de cámara deseada.




Auto modelado en 3d: Imagen renderizada en un formato Bidimensinal.


Fuente
: www.plantabaja3.com


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  #5  
Old Posted Nov 17, 2009, 1:40 AM
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Pero donde dice que programa es?? Leo y releo y no lo encuentro...


Autodesk 3ds Max

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet).

Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic.

3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.

Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max.

Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas 'Tomb Raider', 'Splinter Cell' y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max

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  #6  
Old Posted Nov 17, 2009, 1:42 AM
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Originally Posted by Pablozar View Post
Lindo este programita. Yo uso Archicad, es más complejo (bastante más en realidad) pero de otro modo no puedo seguir la obra al detalle.

Ahora este soft es argentino? Me pa' que si. El motor de rendering es MUY BUENO. Lástima que no hay mucha info técnica para saciar mi curiosidad de bits y tampoco se puede bajar una demo. Me gustaría saber que formato usa para exportar el modelo de lightworks desde Archicad y verlo acá.
Ya hice la consulta, espero la respuesta...
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  #7  
Old Posted Nov 17, 2009, 10:06 AM
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Chas gracias!
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  #8  
Old Posted Nov 18, 2009, 4:57 AM
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Acá está la respuesta, Pablo:

"El programa que utilizamos para realizar los planos en 2d es el Autocad, es el programa de dibujo técnico más popular y uno de los mejores que se haya inventado. Luego de ello pasamos en cad a un programa de diseño 3d, es de la firma Autodesk y se llama 3d Studio Max 2009, es uno de lo más completos y complejos programas de diseño 3d: en el cual se modela en tres dimensiones cualquier objeto o proyecto, más allá de su dificultad todo es posible, y luego para lograr el realimo y renderizar se acopla al 3d Max un pluggins llamado V-ray (versión 1.50 sp2 en nuestro caso) y es el motor de render que tras largo tiempo de práctica y aprendizaje hoy conseguimos tal realismo. El mundo del 3d es inmenso y existen paralelo a esos programas otros complementarios que también se utilizan.
Estos softwares los hacemos correr bajo un windows xp de "64 bits", ya qué, dicho sistema operativo administra mejor la memoria y podemos utilizar más de 8 gb de ram en cada máquina, además de ser phenon Quad core de +9750.
El forma del programa es .max o 3ds, pero se pueden importar en él varios formatos por ej de autocad, de solid, de modo, etc y desde el archicad sólo tienes que guardar el archivo con extension .3ds desde la ventana 3d y en el 3d max lo importas y listo."


Gracias al Arq. Germán Mainero por la respuesta!!
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  #9  
Old Posted Nov 18, 2009, 5:08 AM
pbrd pbrd is offline
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Hola, Yo tambien uso 3D MAx para hacer renders

Yo uso 3D Max pero en vez de Vray uso Mental Ray como "Final Rendering Engine".
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  #10  
Old Posted Nov 19, 2009, 12:17 AM
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Buenísmo, pbrd!!! Si querés podés subir algunos para que los veamos
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  #11  
Old Posted Nov 19, 2009, 3:54 PM
pbrd pbrd is offline
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En realidad hace 2 anos la empresa en que trabajaba me habia comprado VRAY pero como no hay mucha literatura disponible de como se use jamas lo pude usar.
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  #12  
Old Posted Dec 30, 2009, 3:22 PM
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Rosario
 
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Yo para la facu uso el Archicad, porque es bastante rapido y facil.. Pero para mi en calidad el VRAY es el mejor de todos.
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  #13  
Old Posted Dec 30, 2009, 4:35 PM
ariale ariale is offline
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Para los que no estamos en el tema y por nuestra profesión jamás haremos un "render" (ni tendremos necesidad de ello) pero somos curiosos e ignorantes han dado una clase de primera!!!, en especial CLAUDIA, sin desmerecer a nadie. Esa explicación por etapas fue sencilla y didáctica. ¡Excelente!. Saludossss!!!!!!! ARIEL ALEJANDRO.
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  #14  
Old Posted Jan 14, 2010, 1:53 PM
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Gracias Ariale!! Y yo tengo que agradecerle al estudio PLANTABAJA3 y en especial al Arq. Germán Mainero por permitirme subir este material que ellos elaboraron en su página web: www.plantabaja3.com
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